home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / dev / amos / AMOSL0595.lzh / AMOSLIST / 000032_svcs1.digex.net!amos-request_Tue May 9 09:04:38 1995 remote from cristal.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-01  |  2KB

  1. Return-Path: <amos-request@svcs1.digex.net>
  2. Received: from svcs1.digex.net by cristal.mpx.com.au with smtp
  3.     (Smail3.1.28.1 #3) id m0s8bqn-0000ZrC; Tue, 9 May 95 09:04 AEST
  4. Received: by svcs1.digex.net id AA22155
  5.   (5.67b8/IDA-1.5 for amos-out); Mon, 8 May 1995 12:28:13 -0400
  6. Received: from mail1.access.digex.net by svcs1.digex.net with SMTP id AA22149
  7.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos-list@svcs1.digex.net>); Mon, 8 May 1995 12:28:11 -0400
  8. Received: from vx8650.appstate.edu by mail1.access.digex.net with SMTP id AA10857
  9.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos-list@access.digex.net>); Mon, 8 May 1995 12:28:06 -0400
  10. Received: from conrad.appstate.edu by conrad.appstate.edu (PMDF V4.3-10 #8642)
  11.  id <01HQ9DDIJWG09UMPLU@conrad.appstate.edu>; Mon,
  12.  08 May 1995 12:29:29 -0400 (EDT)
  13. Date: Mon, 08 May 1995 12:29:29 -0400 (EDT)
  14. From: DM9200@conrad.appstate.edu
  15. Subject: Top Ten List Routine
  16. To: amos-list@access.digex.net
  17. Message-Id: <01HQ9DDIM1LU9UMPLU@conrad.appstate.edu>
  18. X-Vms-To: IN%"amos-list@access.digex.net"
  19. Mime-Version: 1.0
  20. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  21. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  22. Status: RO
  23. X-Status: 
  24.  
  25. Hiya,
  26.  
  27. I'm the sort of AMOS programmer who's pretty adept at moving bobs and 
  28. pasting icons and very simple coding, but I've never been able to come up
  29. with a top ten list routine.
  30.  
  31. Assuming the current score is in a variable called SCORE, could someone 
  32. help me out with a procedure to chech and save it against a file on the
  33. disk? this would be much appreciated.
  34.  
  35. I've always thought a scrolling 3d environment like that of the popular
  36. ibm game could be faked in amos by using a directional animation of screens.
  37. now i know that amos permits only 8 screens but if they are, say, 352 by
  38. 960 then you have (through judicious screen offsetting) effectively 24 
  39. screens (or more) which should be sufficient for some excellent 3d scrolling
  40. effects at lightning speed. I wanted to digitize some of those claustro-
  41. phobic hallway scenes from _The Shining_ to try this, but my digitizer is 
  42. not up to snuff.
  43.  
  44. Opinions? and what is Francois doing these days?
  45.  
  46. -Daniel